Гайд: Атрибуты атаки и защиты
Как работает бонус урона от атрибутов, какой атрибут ставить в оружие и как правильно распределить камни защиты по броне
Содержание
Зачем разбираться в атрибутах
Многие игроки, которые недавно пришли на проект, до сих пор не до конца понимают, как устроена система атрибутов атаки и защиты. Ниже — простое объяснение механики и несколько практических советов по расстановке камней.
Как работает бонус урона от атрибута
Базовый принцип такой:
- если ваш показатель атаки атрибутом выше, чем защита от этого атрибута у противника, вы наносите дополнительный урон;
- если защита противника от атрибута выше вашей атаки атрибутом, никакого бонуса не будет.
Чем больше разница между вашей атакой атрибутом и защитой цели, тем выше процент дополнительного урона — соответствие конкретной разницы и процента бонуса задаётся игровой таблицей.
Почему на стадии Интерлюда резисты почти бесполезны
На раннем этапе урон атрибутом у противников очень мал: обычно это 0-40 (если противник дополнительно прокачал соответствующий скилл на +30, то 0-50). Иными словами, у мобов практически нет урона атрибутом — почти весь их урон является обычной магической атакой. Поэтому ставить камни защиты от атрибутов на этом этапе смысла не имеет: лучше закрывать магическую защиту.
Какой атрибут ставить в оружие физическим классам
Для физических классов почти всегда оптимальный выбор — атрибут Святость. Причина проста: у большинства мобов сопротивление святости — самое низкое среди всех атрибутов.
Разберём на примере моба из Лоа. Его сопротивления атрибутам:
| Атрибут | Сопротивление моба |
|---|---|
| Огонь | 250 |
| Вода | 250 |
| Ветер | 250 |
| Земля | 250 |
| Тьма | 250 |
| Святость | 170 |
Сравним два варианта оружия: пушку с атрибутом огня 300 и пушку с атрибутом святости 285. Допустим, вы играете на дестрое или тире и у вас прокачан скилл Infernal Form +30 (даёт +40 к атаке огнём).
Вариант с огнём: 300 (оружие) + 40 (скилл) = 340 урона огнём. У моба 250 защиты от огня, разница 340 − 250 = 90 — по таблице это даёт примерно +20% бонусного урона.
Вариант со святостью: в оружии 285 святости (на 15 меньше, чем огня в первом варианте), но защита моба от святости всего 170. Если дополнительно забафать Holy Weapon и Dance of Light, суммарная атака святостью вырастает до 325. Разница 325 − 170 = 155 — по таблице это уже примерно +40% бонусного урона.
Итог: даже с меньшим номиналом атрибута в оружии (285 против 300) и без прокачанного дополнительного скилла под этот атрибут, святость даёт почти вдвое больший бонус к урону за счёт более низкой защиты у противника.
Какой атрибут ставить магическим классам
Для магов всё проще: атрибут в оружии подбирается под атрибут вашего основного атакующего скилла. Каким элементом бьёт скилл — такой атрибут и ставим в оружие.
Защита от атрибутов: как расставить камни в броне
Теперь о защите. В одну часть экипировки нельзя поставить камни противоположных стихий (например, огонь и воду в один слот), поэтому распределять их стоит так:
- шлем — камни огня + ветра + святости, по 120 каждой стихии;
- верх — камни огня + ветра + святости, по 120 каждой стихии;
- низ — пропускаем;
- перчатки — камни воды + земли + тьмы, по 120 каждой стихии;
- ботинки — камни воды + земли + тьмы, по 120 каждой стихии.
Шлем и верх образуют одну пару, перчатки и ботинки — другую, а штаны пока остаются без камней атрибутов. В сумме по парным слотам получаем:
| Атрибут защиты | Суммарное значение |
|---|---|
| Вода | 240 |
| Огонь | 240 |
| Ветер | 240 |
| Земля | 240 |
| Святость | 240 |
| Тьма | 240 |
Остаётся вопрос со штанами. Логика следующая:
- Первый свободный слот (штаны) — поскольку у большинства физических классов в оружии стоит около 300 святости, для PvP стоит поднять защиту от святости до 340+, чтобы свести бонусный урон противника к нулю.
- Второй слот подбирается под локацию, где вы фармите: смотрите, каким атрибутом атакуют местные мобы, и ставите противоположную стихию защиты.
- Третий слот отводится под защиту от атрибута, который чаще всего используют популярные на сервере магические классы.
В итоге получается так называемый «сет 1800» — суммарные значения защиты по всем шести атрибутам:
| Атрибут защиты | Итоговое значение |
|---|---|
| Святость | 360 |
| Атрибут под фарм-локацию | 360 |
| Атрибут против популярного маг-класса | 360 |
| Оставшийся атрибут | 240 |
| Оставшийся атрибут | 240 |
| Оставшийся атрибут | 240 |
Не забывайте про баффы резистов
Если какой-то из ваших резистов ниже 300, настоятельно рекомендуется поднимать его баффами — это помогает свести бонусный урон противника по этому атрибуту к нулю. Откройте окно характеристик (Alt + C) и проверьте, какой именно резист у вас слабее остальных.